Zu Beginn dieses neuesten Entwickler-Updates zu Football Manager 25 möchte ich allen danken, die sich unser letztes Update im Junidurchgelesen haben. Wir haben die Reaktionen und Diskussionen verfolgt und freuen uns darauf, viele eurer Kommentare und Beobachtungen in unserem Gameplay-Rollout von FM25 aufzugreifen.
Im Blog im Juni habe ich den allerersten FIFAe World Cup of Football Manager angekündigt, der letztes Wochenende zu Ende gegangen ist. Ich war sehr stolz darauf, in den letzten Tagen dieses fantastischen viertägigen Wettbewerbs in Liverpool dabei zu sein und finde, dass FIFAe einen großartigen Job gemacht hat: Von der Produktion über die beteiligten Creators bis zu den Inhalten auf Social Media sah alles einfach fantastisch aus. FM als eSport zu sehen, war wirklich aufregend – und ich hoffe, dass alle die am Event teilgenommen oder zugesehen und es online verfolgt haben, mir da zustimmen.
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner, Ichsan Rahmat Taufiq und Budi Muhamad Manar aus Indonesien – was für eine Leistung. Wir gratulieren ebenfalls und fühlen mit den Zweitplatzierten, Sven Goly und Tery Whenett aus Deutschland, die das gesamte Event über fantastisch waren. Das Niveau aller 20 Teilnehmenden war unglaublich hoch und unterstreicht, wie global die FM-Community wirklich ist.
Für mich war es ziemlich surreal, im Publikum zu sitzen und die Moderatoren und Experten über das Lebenswerk des gesamten SI-Teams sprechen zu hören. Zusammen mit dem FIFAe-Team werden wir das Turnier in den kommenden Wochen genau analysieren und bewerten, um zu sehen, welche Erkenntnisse wir daraus mitnehmen können und wie die weitere Zusammenarbeit aussehen kann.
In unserem letzten Entwickler-Update haben wir euch einen Einblick in unsere Welt im Juni gegeben, und seit damals mussten wir uns einige der erwähnten Dinge noch mal ansehen. Ich möchte euch bei dieser Gelegenheit auch über einige weitere Entscheidungen informieren, die wir bei der Entwicklung von FM25 getroffen haben, sowie über Änderungen bei unserem Zeitplan für die kommenden Monate.
Anpassung unserer Zeitpläne
Wir haben bisher gesagt, dass wir das Erscheinungsdatum von FM25 Anfang September bekannt geben werden und dann auch die Vorbestellungen starten. Das Gameplay-Rollout sollte kurz darauf folgen.
Zunächst mal mussten wir die offizielle Ankündigung von FM25 auf Ende September verschieben. Der Gameplay-Fokuszeitraum beginnt kurz danach. Unser geplantes Erscheinungsdatum hat sich entsprechend ebenfalls verschoben, und zwar vom üblichen Termin Anfang November auf Ende November.
Die Entwicklung von FM25 war für das gesamte Team eine Herausforderung. Wir wussten, dass der vollständige Umstieg auf die Unity-Engine eine komplexe Angelegenheit werden würde. Nachdem wir nun tiefer in den Prozess eingetaucht sind und entsprechende Erkenntnisse gewonnen haben, können wir sagen, dass es kniffliger ist als ursprünglich erwartet. Für das gesamte Entwicklerteam haben sich unzählige neue Herausforderungen ergeben und alle machen einen fantastischen Job, diese zu meistern. Ich freue mich darauf, wenn ich die Ergebnisse unserer harten Arbeit schließlich mit euch teilen kann, aber bis dahin brauchen wir noch ein wenig mehr Zeit.
Wie ich im Juni-Blog erklärt habe, haben wir uns immer wieder dieselben drei grundlegenden Fragen gestellt:
- Wenn wir in der Zeit zurückreisen könnten, würden wir es auf dieselbe Weise machen?
- Hätten wir das alles überhaupt getan?
- Haben wir die nötige Zeit, um das im ersten Spiel einer neuen Ära bestmöglich umzusetzen?
Die Herausforderungen, denen wir uns im Entwicklungsprozess in den letzten Monaten gegenübersahen, haben dazu geführt, dass wir eine weitere schwierige Entscheidung hinsichtlich der Spielinhalte treffen mussten: Das Trainieren von Nationalmannschaften wird in FM25, FM25 Console und FM25 Touch kein spielbarer Modus sein.
Angesichts der großen Turniere in diesem Sommer und der Länderspielpause in dieser Woche haben wir uns Nationalmannschaften in FM sehr genau angesehen und sind zu dem Schluss gekommen, dass was wir für diese Version geplant hatten, unsere Qualitätsansprüche nicht erreichen würde.
Wir haben außerdem auch die Daten angesehen. Dieser Modus wird in FM24 auf PC nur in 5,6 % aller Spielstände gespielt, was uns in der Einschätzung bestärkt, dass wir ihn deutlich verbessern müssen. Auf Konsole ist der Anteil sogar noch geringer.
Anstatt das Erscheinen von FM25 also noch weiter zu verschieben, haben wir die Arbeiten an diesem Bereich des Spiels unterbrochen und die freigewordenen Ressourcen anderen wichtigen Bereichen zugewiesen. Nationalmannschaften sind in FM25, FM25 Console und FM25 Touch als Teil der größeren Simulation des Weltfußballs weiterhin enthalten, sie sind nur nicht mehr spielbar.
In FM25 Mobile können Nationalmannschaften weiterhin trainiert werden, da diese Version eine andere Entwicklungslinie und Codebasis hat. In allen anderen Versionen wird das Trainieren von Nationalmannschaften mit deutlich mehr Features in FM26, FM26 Console und FM26 Touch zurückkommen. Mit der Erweiterung der Weltmeisterschaft auf 48 Teams wird das ohnehin ein aufregendes Jahr für den internationalen Fußball werden. Zur Klarstellung: Dieser Spielmodus wird als Teil des Hauptspiels zurückkommen, und nicht in Form eines DLCs.
Auch wenn uns diese Entscheidungen schwerfallen, treffen wir sie zum Wohle des Spiels und des Großteils unserer Spielenden. Wir wollen sicherstellen, dass FM25 als erstes Spiel in unserer neuen Engine so gut wird, wie es in der uns zur Verfügung stehenden Zeit nur werden kann. Durch die Verschiebung des Erscheinungsdatums von FM25 haben wir uns ein paar zusätzliche Wochen Entwicklungszeit gegeben, um in diesem ersten Spiel einer neuen Ära von Football Manager das bestmögliche Spielerlebnis abzuliefern.
In den letzten Wochen habe ich auch Entscheidungen getroffen, damit ich mehr von meiner Zeit ausschließlich der Entwicklung und Unterstützung des Teams widmen kann. Einer der Grundwerte unseres Studio ist es, das große Ganze im Blick zu behalten. Und derzeit ist es am wichtigsten, uns voll auf FM25 zu konzentrieren. Im Juni habe ich geschrieben, dass ich im Rahmen der Keynote auf der Unite-Konferenz in Barcelona sprechen werde. Wir werden bei dieser Veranstaltung zwar mit FM vertreten sein, ich werde jedoch nicht dort sein, da ich mich voll auf die Leitung der Entwicklung von FM25 konzentrieren muss. Aus demselben Grund werde ich auch nicht die diesjährige Tokyo Game Show besuchen. Ich habe das Event letztes Jahr geliebt und es hat uns sehr geholfen, unsere allererste Veröffentlichung in Japan zu einem großen Erfolg zu machen. Ich habe auch eine Amerikareise abgesagt, auf die ich mich sehr gefreut habe. Aber das Spiel und ihr als dessen Fans habt jetzt einfach Vorrang.
Eine Änderung bei den Spielerprofilen
Wenn wir unser Gameplay-Rollout starten, ist unsere Arbeit am Frauenfußball einer der Bereiche, auf den ich mich wirklich freue, ihn mit euch zu teilen.
Wie ihr wisst, war das ein langfristiges Projekt für uns und abgesehen vom Umstieg auf Unity eine der größten Neuerungen in letzter Zeit. In diesem Prozesses lag unser Fokus klar darauf, den Frauenfußball auf möglichst authentische Weise in FM einzuführen. Diesen Ansatz haben wir auf alles angewendet, was wir getan haben – so wie wir es in allen Bereichen des Designs und der Entwicklung generell tun. Aus Gameplaysicht war für uns das Wichtigste, dass man in einer Welt und einem Ökosystem nahtlos zwischen Männer- und Frauenvereinen wechseln kann. Dazu mussten wir uns auch ansehen, wie verschiedene Aspekte der Spielwelt derzeit dargestellt werden.
Als Folge davon können wir euch jetzt eine Neuerung bei den Spielerprofilen in FM25 verkünden: Das Gewicht von Spielern und Spielerinnen wird nicht mehr angezeigt.
Beim Erstellen unserer Datenbank für den Frauenfußball haben wir festgestellt, dass während das Gewicht männlicher Sportler von Monat zu Monat geringfügig variieren kann, das Gewicht der Frauen aufgrund ihres deutlich anderen Körpertyps wesentlich stärker fluktuieren kann, oft von Woche zu Woche.
Das hat uns dazu veranlasst, uns das Spiel als Ganzes noch mal anzusehen, so wie wir es in allen anderen Bereichen auch tun, und wir haben am Ende entschieden, das Gewicht von Spielern und Spielerinnen in FM25 nicht mehr anzuzeigen. Unter der Haube wird es immer noch ein sehr einfaches Gewichtsmaß geben, allerdings wird das nicht mehr im Frontend angezeigt.
Ein Update zu den Spieletests
Wir haben im Juni auch angekündigt, dass wir FMFC-Mitglieder, die nicht zu weit weg von unserem Campus in London wohnen, dazu einladen, uns beim Testen der neuen UI/UX von FM25 zu unterstützen. Die Reaktion auf diese Ankündigung war überwältigend, und ich will mich bei allen bedanken, die sich dafür gemeldet haben. Die Spieletests sind weiterhin geplant, werden aufgrund der obengenannten Verschiebungen jedoch etwas später beginnen. FMFC-Mitglieder, die sich dafür beworben haben, werden in Kürze mit weiteren Terminvorschlägen kontaktiert, wenn wir den Prozess finalisieren.
Das sollte mein letztes Entwickler-Update gewesen sein, bis wir uns mehr auf die konkreten Inhalte von FM25 konzentrieren. Wir haben euch jede Menge tolle Dinge zu zeigen, und darauf freuen wir uns schon sehr. Ich will aber nochmals betonen, dass FM25 das erste Spiel einer neuen Ära für Football Manager ist – eine, die uns viel mehr Möglichkeiten geben wird, als wir zuvor hatten.
FM25 ist nur der Beginn eines sehr aufregenden langfristigen Projekts.
Danke für eure Aufmerksamkeit.
Macht’s gut!
Miles